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おおまかな人狼 人狼は「人狼チーム」と「村人チーム」に分かれて戦うゲームです。 「人狼チーム」は「村人チーム」をゼロにすれば勝利。 「村人チーム」は「人狼チーム」をゼロにするか、期限まで耐えれば勝利。 そんなゲームです。 チーム人狼 人狼 人狼以外を食べる事が出来ます人狼同士はテレパシー会話が出来ます 狂人 夜間に食べられたふりが出来ます チーム村人 祈祷師 人狼に攻撃された際に一度だけ返り討ちにできます(カウンター) 牧師 人狼に攻撃された際に一度だけ攻撃を防ぐことができます(ブロック) 村人 村人です
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■編集中です ▽ルール・マナー 禁止行為 鉄の掟。これだけは守ってれば、僕はその人を責めたくないな。 マナー 心に留めたいことがいろいろと。 初心者対策のページ 初心者に優しく。 マナーに関する議論 示し合わせ参加についての問題を考える 初心者騙りを考える メタ推理 墓下騙り 議論のゲームだからこそ、マナー論議もまたありか。各個別問題へのリンク。 他者への配慮は大事であり、またあまり神経質になるのも良くないと思う。 ▽初級編 基本知識 基本のリンク集。騙る前は能力者のコーナーでスクリーンショットをみよう。 用語集 よくお世話になりました。いろいろ専門用語があって大変だよね。このゲーム。 初心者向け講座シリーズ 基本は大事。とても参考になりましたし、今もたまに見ます。 セオリー 定石 過去の英知の集積。ちょっと古いセオリーもある気がするけど、気にしない。 ▽総合編 人狼考察 考察系総合リンク。 占霊構成の型 COの型でおおまかな流れが決まりはじめる。 COの型を決めるのは狼。そこから読んで動くのが村。 作戦 各作戦へのリンク集。メリット・デメリットをおさえるべし。 戦略議論板 戦略考察 作戦議論の場。最近は動いているのだろうか?ちょっと心配。 変則的戦術 変則的戦術大好き。もっと考えたい。でもなかなか使えない。 人狼BBS学習塾 学ぶ心意気。 宿帳 歴史の編纂。 人狼BBS譜 人狼をシンプルに表現し、分析するために。 理系のディーター妄想会 理系考察派ディーターが、狩人生存率などを教えてくれる。 ▽総合(個人編集ページ) 村側 狼側
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•やり方 例として関所を出してみます。 1手紙を9通にして、右下だけ開けておく 2手紙を用意して、手紙を書く 3宛先の『さんへ』を消して名前だけにする 4名前の前にカーソルを合わせてスペース4回。名前の後にスペース4回。 5名前の前にカーソルを合わせます 6欲しいアイテムの文字(関所の場合は『さっ』)をプルルルル!てなるまで入力。 7『さっ』をふたつ、消します 8スペースを4回入力 9Yを2回押す 10十字キーの右を長押しする 11『さっ』をプルルルルってなるまでずっと入力する 12終わったら保存する 13手持ちに関所が15個、手紙に1個ある 14 役場へ行き、9をずっと押して、 貯金する金額が、手持ちの金額と同じになったら預ける。 Q&A Q文字の法則を教えてクレ! A 例 ぎょくざの場合 ぎょくざのアイテムIDは3820 「ぞ」の文字IDは「38」 「み」の文字IDは「20 」 3820=ぞみ ぞみをひっくり返して みぞ=ぎょくざの文字 になります Qバグった手紙が消えないんですケド A誰かに送りつけてやりましょう Q全く分かりません>< Aどんまい><
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人狼ゲームとは、プレイヤーが村人陣営と人狼陣営に分かれ、陣営勝利を目指すゲームです ・ゲームの流れ ・役職の種類
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CO カミングアウトの略 人狼でCOと言えば「自分の役職を明かすこと」を指します。 ただし、これは「正直に自分の役職を明かすこと」と同義では有りません。 狼サイドの人間は人間側の役職を偽る事もCOと言うので、混乱しないように注意しましょう。 【用例】 「占いCOします!」 グレラン グレーランダムの略 慣れてる人は頻繁に使う言葉ですが、初見だとさっぱり分からない言葉No1( これは「役職をCOしている人」「占い師から○の判定を出されている(占い対抗が出ている場合は二人から○を出されている人)」人を除くまだ白(○)か黒(●)か分からない状態の人をランダムで吊る事を示します。 グレランで吊られても泣かないのが人狼プレイヤーの第一歩! グレネードランチャーの略じゃないぞ、大佐!( 【用例】 「今日は様子見でグレランしようか、吊られても泣かないでね」 吊り 夕方の投票で処刑される人の事を「吊る」と略します。 元々の人狼で処刑の際に首吊り表現がされる事が由来…だと思いますが( 【用例】 「今日の吊りは記念さんです」 対抗 役職がCOした後、それに対して同じ役職がCOする事。 これはCOした時点ではどちらが本物か分からない為、後からCOした人を対抗COと呼びます。 ただし対抗COも遅すぎると意味ないから慎重に! 【用例】 「CO、霊能です」 「俺も霊能COしまーす」 「対抗COでましたね、どっちが真かな」 噛み 狼の襲撃の事を指します、これは初見でも何となく感覚で分かるだろうけど。 このゲームは「自分はいかに噛まれないか」ではなく「自分が犠牲になってもいかに村が勝ち得るか」の勝負です。 俺の屍を越えて行け( 【用例】 「やっぱり記念が噛まれたか」 ブロック 狩人が対象の防衛に成功した時、もしくは牧師が自分の能力発動に気付いた時に使われます。 狼の襲撃が無く、翌日の死体が無かった場合はブロックか、狼が襲撃しなかったかの二択になります 【用例】 「昨日死人出なかったけど、狩人か牧師ブロックあったのかな?」 ステルス 役職を公表せず、グレー状態で村人の中に潜伏する事。 して有利な役職と、して不利になる役職が有るのでステルスも使い道次第。 【用例】 「今回狼ステルスなのかな?」 「霊能さーん、ステルスされると村不利なんでCOしてくださいねー」 突然死 通常の方法(吊り、噛み、狐が占われる)を除く、ゲームプレイに支障を与えるプレイヤーに対しての措置的な意味での死亡の事。 要は寝落ちしたらまず突然死扱いって事です。大元(チャットゲー)ではプレイに阻害を与える人物(荒らし、他人を無闇に惑わすプレイヤー等)についてもGMから突然死を与えられる場合も有りますが、人狼マビでは結構甘いので早々有りません。 だからってやらかし続けてるとその内痛い目に合うかもしれないので真面目に考えようね! 【用例】 司会「昨日昼から零崎の反応が無くなった為突然死と判定します」 LW(Last Wolf=ラストウルフ) 他の仲間が吊られ、最後に生き残った悲しき人狼。言ってそのまま一匹狼。 相談する相手も イナーイ! 周りに味方も イナーイ! 周りは敵 ダケー!!ダディヤナザァーン!(0M0 ) 生き残れるか、食いきるか…3対0、ツーアウトツーストライク満塁、逆転サヨナラホームランの場面で君は打つことが出来るか!? 【(大抵の場合の)用例】 「LWCO\(^o^)/モウムリー」 ははは、狼なんて居る訳ないじゃないか 所謂テンプレ( これを言う人は胡散臭い、けど疑っちゃいけません。あくまでテンプレはテンプレ。 因みにこれを言うと高確率で「-----ここまでテンプレ-----」と返されます 【用例】 「ははは、狼なんて居る訳ないじゃないか!」 「-----ここまでテンプレ-----」 ○○吊り ○○には人物名が入ります。 高確率で生き残る、会話の中心に立つ、厄介な動きをする人に対して初日開始直後に浴びせられる(ある意味賞賛の)言葉。 まあ、たまに別の考えで村が一丸となってキャラ吊りに走る事も有りますが…それはてんky 別のお話 因みにコレを「キャラ吊り」ともいいます。ある種バランスブレイカーになりかねないので御利用は計画的に。 これを言われる人はもう一人前です。おめでとう! 【用例】 司会「それでは御自由に会話をどうぞ」 「記念吊りですね」 「たぬき吊りですね」 「あおあお吊りでしょう」 天然狂人 本来は村人の役職であるはずなのに、その発言が狂人にしか見えない(村からすれば叱咤の、狼側からすれば賛辞の)言葉。 略して天狂と呼ばれること多し。 考える時は落ち着いて、自分の言葉に変な所が無いか見直してみよう! 因みに上位版の「真狂」と呼ばれる人も居たり居なかったり。 真狂になるにはギルメンからも疑われる程の安定した狂人っぷりを叩き出さないといけません( 【用例】 「いやいや、中々いい天狂っぷりでしたね…!」 狩人CO 敢えて別記述( 狩人はCOするメリットが殆ど有りません、と言うよりデメリットが大きすぎて基本的にしちゃいけません。 狩人はCOした場合ブロックを恐れた狼が最優先で噛みにいきます →ですが、狼側が狩人COした場合はその人は噛まれる筈が有りません →翌朝生きてたらその人はほぼ間違いなく狼側です →だったら先に(もし本物の狩人であっても)吊っておこう と言う事なので、狩人はCOしちゃ駄目だよ! 最後の最後、ここで失敗したら!と言う時の奥の手にならなくもないですけどね( 【用例】 「CO、狩人だぽん!」 「たぬき吊ろうぜ」
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勝利条件 人狼…【村人の全滅】或いは【人狼の生存数≧村人の生存数】 裏切りの陣営…【人狼が勝利する】 役職詳細 人狼 賢狼 白狼 狂人 狂信者 邪魔之民 人狼 所属陣営:人狼 ゲームのタイトルにもなっている人狼です。1ゲームにつき一人以上で構成されます。 処刑されないようにうまく立ち回りながら、村の制圧を目指します。 人狼は夜の間に誰を捕食するかを決めて村人を一人殺すことができます。死体は翌日にあがります。 捕食できる村人は一人だけです。また、誰も捕食しないということはできません。 人狼同士の共食いは基本的にできません。 人狼には狂人が誰であるか把握することはできません。 人狼には専用chがあります。併せて通知致しますのでご入室ください。 専用chでの会話可能時間は原則夕方、夜となっています。 賢狼 所属陣営:人狼 不思議な力を持った人狼の賢者です。1ゲームにつき一人です。 基本的に人狼と同じなので人狼とやることは変わりませんが、 前日に襲撃した対象が能力をもっているかがわかるようになります。 ただし狂人、狂信者、共有者、恋愛天使は役職を確認することが出来ません。 あくまで能力があるかどうかがわかるだけであり、何の能力をもっているかはわかりません。 白狼 所属陣営:人狼 不思議な血筋をもつちょっと変わった人狼です。1ゲームにつき一人です。 白狼も人狼なので、人狼側としてやることはかわりません。 白狼は占われても、処刑されて検死をされても○(白)判定をうけるのが特徴です。 狂人 所属陣営:裏切りの陣営 人狼に心酔している村人です。基本的に1ゲームにつき一人です。 自身はただの村人なのですが、人狼の勝利を目指して動く事になります。 人狼側ですが、人狼の専用chに入る事ができません。従って人狼が誰なのかわかりません。 占い師に占われる、或いは霊媒師に検死されても村人判定をうけます。 自殺が可能です。夜中にTELLを行い、翌日朝に死亡します。狩人に護衛されていても自殺できます。 狂人はあくまで村人のため、勝敗判定時にも村人の判定を受けます。 従って生存者4人で内訳が【村村村狂】の場合は村人勝利となります。 狂信者 所属陣営:裏切りの陣営 人狼に陶酔している村人です。狂人の複数体であり、1ゲームにつき一人以上で構成されます。 基本的に以下の点で狂人と同じです。 あくまで村人のため、勝敗判定時は村人の扱いをうけます。 占霊判定は白(村人)判定をうけます。 自殺が可能です。狩人に護衛されていても自殺できます。 狂人と異なる点は以下の点です。 人狼が誰かを把握することができます。初日の夜に狂信者chにて直接お伝えします。 専用chが存在します。専用chの会話可能時間は【夕方、夜】です。 邪魔之民 所属陣営:裏切りの陣営 いたずら好きな村人です。人狼に陶酔しているわけではありませんが、人狼に力を貸しています。1ゲームにつき一人です。 邪魔之民は毎晩一回、誰か一人を占いから保護することができます。 占い師が保護された対象を占った場合「○○は誰なのかわからなかった」と表示され、占い結果を得られません。 邪魔之民は狂人と同じく、勝敗判定および占霊判定は白判定をうけます。
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配役 村人2占い1霊1狩人1猫1 人狼3狂人1 村人2占い1霊1狩人2 人狼2狂信1 狐1 村人2占い2霊1 人狼1狂信1狂人1 狐2 のどれかに、RMがサイコロで決めて発表します。 ささやきあり、初日占いあり、霊媒強、7分 ルール 最初に、全員が「10コイン」持っています。 最終的に誰が生き残るかを一人だけ予想して(自分やRMでも可)、事件前日~最終日の任意のタイミングで、その人物の名前と、賭ける枚数をRMにささやきで伝えてください。 予想した人物が生き残れば賭けた枚数の2倍のコインを獲得し、最も多くのコインを持っていた人が勝ちです。 途中で賭けていた人が死ぬと、残りのコインを別の人に賭け直すことができます。(同時に複数の人に賭けることはできません) 霊界にいる間も賭けることはできます。ゲーム終了時に、最終ベットをRMに伝えてください。 RMが生存してる間は、現在のベット状況を公開します。誰に、合計何枚、何人が賭けているのか、という情報が公表されます。(以下はその一例です)Aさん 3枚 1人 Bさん 16枚 3人 Cさん 8枚 2人 ボーナス表(条件を満たすと獲得枚数が変化、マイナスにはなりません) 最後に自分が生存している +3枚 一度に10枚賭けて当てる +3枚 最初に賭けた相手が生存した(最終日ベットには無効) +5枚 賭けたターン 事件前日(ゲーム開始前)は+20枚初日+10枚、1日経過毎に2枚ずつ減少(二日目+8枚、三日目+6枚…) +0~20枚 賭けている人数 他の賭けている人数×-1枚(同じ人に2人→-1枚 3人→-2枚…) -1~9枚 自分だけが賭けた人が生存した +10枚 原案:100年前の遺跡 ルール改訂:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) よくここまで成長したよなぁ・・・(遠い目) -- しのりん (2014-03-03 20 33 36) 名前 コメント
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えけけ鯖 URL:http //zinrou.com/ 特徴: るる鯖 URL:http //werewolf.ddo.jp/ 特徴: わかめて URL:http //jinrou.dip.jp/~jinrou/ 特徴: 月下人狼 URL:http //jinrou.uhyohyo.net/ 特徴: 人狼オンラインX URL:http //人狼ゲーム.com/ja-JP 特徴: 中国Kira奇樂Online URL:http //kira.funmily.com/top.shtml 特徴: 人狼ワールド URL:http //www.wicgame.com/werewolf/ 特徴: 天使人狼オンライン URL:http //yowyow.sakura.ne.jp/jinrou 特徴:
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結局、人狼って何するのさ? 村側と、人狼側にわかれて対決をします。両方とも目的は、相手を殲滅することです。 基本はこんな感じです。これに恋人や妖魔などといった第3陣営が絡んでくることもあります。 面白いの? 面白いと思う人は面白いですが、面白くない人にとっては面白くないでしょう。 ルール理解してやってみればわかります。 簡単な役職説明 村側 【勝利条件】 人狼を全員処刑する 村人 村人です。投票が出来ます。逆に言えば、それしかできません。 村人同士一致団結して、人外を吊り上げましょう!そして、勝ちましょう! もちろん、そうそううまくは行かせてくれませんが…… 村人の一致団結がうまく行った好例 79村 今日こそ12時に寝るという人の村 占い師 最重要役職といっても過言ではないほど。 狼陣営からもっとも恐れられ、村人からはあがめられる存在。 能力は、毎日1人ずつ人狼か、人狼でないかを調べられるというものです。 ちなみに、同じ人を占うこともできます。ダミーも占うことができたりします。 (参考)占い師が同じ人を占った例 209村 村と村の間に位置する水車小屋 (3日目と4日目) 霊能者 最重要ではないけど、やっぱり重要。 吊られた人が人狼だったか、そうでなかったかを知ることができます。 なので、残りの狼数を把握したり、占い師の真贋を見極めたり。 ただし、後追い自殺しちゃった恋人までは関知できません。FAQも参考に。 共有者 誰かと心を共有します。 共有者を狼側が騙るのはとても難しいので、まず間違いなく村側だと思われる役職。 序盤に、みんなをまとめあげましょう。 たまーに、1人なのに共有者というすっごい共有者も現れます。 狩人 誰かを守ることが出来る役職。 人狼の魔の手から、誰か一人を守ることができます。ただし、自分は守れません。 この役職も重要ですが、場合によっては敵側にいいように使われてしまうことがあります。気をつけて! 中身占い師(特殊) 人狼ゲームでは、ゲームを行うプレイヤーが自分でIDを決めて、プレイするんですが。 なんと、そのIDが毎日1人わかってしまうという変な役職。 あぁ、あの人こんなこと言っているんだ……とほくそ笑みましょう。うそです。 共有者と同様こちらも人狼側の騙りが難しいので、確定白(間違いなく村側)を貰いやすいです。 聖痕者(特殊) 体に聖なる痣がある人。ゲームが始まったときに、あなたは聖痕者(数字)と表示されます。 共有者と違って、こちらは誰が他の聖痕者であるかはわかりませんが、 聖痕者が複数いる場合、人狼に騙られる心配があまりなくなるわけです。 人狼側 【勝利条件】 村の中で人狼が半数以上を占める 人狼 このゲームの主人公。毎日、一人食べることができます。 人狼同士で食べるということはできません。 狂人 フリーダム。狂人なので、狂っています。 占い師や、霊能者には村側だと判断されてしまうやっかいな奴。 だけど、目指すのは人狼の勝利です。 邪魔狂人(特殊) なんと、占いの邪魔をすることができてしまう狂人。人狼側の中で最重要役職です。 なぜか、中身占いの邪魔をすることもできますが、あまり意味はない。 こいつがいると、占い師が隠れちゃうことが多いです。 狂信者(特殊) ふつう、狂人は人狼が誰なのかわからないのですが、この狂信者は違います。 誰が人狼なのかわかるのです!村側にとっては脅威でしょう。 ちなみに、人狼側からは誰が狂信者なのかはわかりません。食われても泣かない。 C国狂人(特殊) 人狼と相談が出来る狂人です。 人狼と相談をして、確固たる作戦を練ってくるのでやっかいな存在です。 第三陣営 妖魔 【勝利条件】 とにかく生き残る 妖魔 他所での呼称にちなんで「狐」と言われる場合もあります。 占われたり、吊られたりすると死んでしまうが、人狼に噛まれても死なないという風変わりな役職。 自分が生き残ることだけを考えて行動しましょう。 妖魔が複数いる編成の場合は、妖魔が誰か1人でも生き残っていれば勝利になります。 恋人陣営 【勝利条件】 愛の力を見せつける(詳しくは↓) 村人同士なら狼を全滅させましょう。 狼と村人ならば、二人で生き残りましょう。 狼同士なら、村を全滅させましょう。 妖魔が絡んだら……わかりません。詳しい人教えて。 キューピッド(QP) 二人選んでその二人を恋人にすることができる。もちろん、男女関係無く。 キューピッドは恋人さえ生き残れば勝利。 つまり、恋人を生かすことに全力になります。 ちなみに自分を恋人にすることも可能。 求愛者 誰かに求愛する。恋愛成就率100%のリア充です。 恋人以外は積極的に吊ったり食ったりしちゃいましょう。 恋人 キューピッドや、求愛者に選ばれた人は恋人になります。 恋人になった人は本来の役職とは別に(恋人)という属性がついて勝利条件が変わります。 そして、恋人は愛する人が死んでしまうと自分も後追い自殺してしまいます。
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ネ実人狼とは? (ここで強く発言“霊能CO”をくり出す田中さん。) ――お! 見覚えのある技が(笑)。 田中 ネ実人狼です(笑)。 ※ネ実[[人狼とは]] ネ実民の間に登場した遊びのひとつ。 ユーザーのあいだでは“おちんちんランド”の愛称で親しまれた。 「霊能CO」という言葉の響き一つをとっても美しく、 COをした日には、初めて砂丘デビューを果たしたときのような すぐに霊界に向かうほどのローラー感を味わうことが出来る。 余談ではあるが、死体2の日の朝、背徳者の後追い時など、 真占い濃厚な状況で初々しい妖狐を囲んで喝采を上げる一団を見かけたなら、 大抵は銃殺のお祭りである。通りすがら哀悼を述べるのも悪くない。 〜 野良村の人狼風景 〜 ランク5< ひさしぶりにLSで人狼ですね^^ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ ランク⑩< 死ぬ A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、人狼の簡単なルールをお話します。 えー……平和な村が人狼に侵入され……」 野村「うーん。Aちゃんさあ。村じゃ余りに平凡じゃない?」 A「はい?」 野村「ヴァナディール・オヴ・アルタナでどう?」 鳥山「ですね」 野村「それと人狼だけど、僕の解釈だとあれは狼じゃないんだよね」 A「は?」 野村「あれは『闇』なんだよね。自分の闇」 鳥山「『虚ろなる闇を抱きし者ども』ね」 野村「それと僕の解釈では、あれは侵入じゃないくて『黄昏』って呼びたいな。 それとね……」 一時間後 A「……かりそめの平和に酔いしれる『ヴァナディール・オヴ・アルタナ』は 『虚ろなる闇を抱きし者ども』により黄昏の危機に瀕していた。 しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた」